Як вялікія дадзеныя і покер боты сціраюць грань паміж чалавекам і машынай

Азартныя гульні далі значны штуршок развіццю сучаснай навукі і стымулявалі з'яўленне тэорыі адноснасці. Так сцвярджае матэматык Адам Кучарски ў кнізе "Ідэальная стаўка: Як навука і матэматыка пазбаўляе азартныя гульні сілы выпадку". Знакаміты даследчык апісвае: гульня ў косці дапамагла развіццю некаторых папулярных матэматычных тэорый. Нагадвае, першы партатыўны кампутар быў створаны для схаванага вызначэння траекторыі руху шарыка у рулетцы і звяртае ўвагу чытачоў, што развіццё покер-ботаў пашырае гарызонты для навукоўцаў.
Сапраўды, сучасныя навукоўцы, якія займаюцца вывучэннем і развіццём тэорыі адноснасці, многім абавязаны азартных гульцам. Да пачатку 16 стагоддзя поспех не ўяўлялася ў лікавым выразе. Сітуацыю змяніў знакаміты азартны гулец і прафесар медыцыны Героламо Кардана, упершыню прадставіўшы грамадству паняцце прасторы верагоднасцяў. Заўзяты аматар гульні ў косці разлічыў, што варыянтаў выпадзення кубікаў ўсяго 36. Таксама ён вызначыў роўную верагоднасць з'яўлення любой пазіцыі.
нечаканае адкрыццё

Цікавая гісторыя здарылася з вядомым вучоным.Рычард Фейнман ня быў заўзятым гульцом, аднак горача жадаў вывучыць азартныя гульні з пункту гледжання матэматыкі. Аднойчы даследчык паехаў у Лас-Вегас пагуляць крэпс. Рычард ведаў, казіно мае вышэй верагоднасць выйгрышу, чым гулец, але разлічваў абысціся без вялікіх фінансавых страт. Ўдача абыйшла матэматыка бокам. За першы заход Рычард прайграў досыць буйную суму і адмовіўся ад далейшых эксперыментаў.
Вучоны вырашыў пагутарыць з персаналам і хутка даведаўся пра мясцовую легенду – вельмі удачлівым гульцу Ніцы Грэку. Здзіўлены поспехамі шчасліўчыка, вучоны паспяшаўся распытаць пра метады гульні. Аказалася, Нік здагадваўся аб невялікіх шанцах гульцоў на выйгрыш. Таму, ён ставіў супраць наведвальнікаў side-стаўкі, выкарыстаў забабоны граюць. Выпадак паказаў Фейнманом, веданне недаступнай астатнім інфармацыі здольна даць значную перавагу.
Выпадковасць або няведанне?
Знакаміты навуковы дзеяч Анры Пуанкаре ў пачатку 1900-х гадоў даследаваў розныя залежнасці на базе азартных гульняў. Дзякуючы пошукам, даследчык прыйшоў да высновы, што назіральнік здольны прадказаць любое магчымае падзея.Здзяйсняць гэта пастаянна перашкаджае толькі адсутнасць паўнаты дадзеных. Матэматык любіў казаць: "Нявызначанасць падзеі – следства невуцтва, а не справа выпадку".
Партатыўны кампутар супраць рулеткі
Рулетка вабіць азартных людзей, заядлых даследчыкаў, прыхільнікаў тэорыі верагоднасці. Героі ігральнага справы Торп і Шэнан спрабавалі высветліць паслядоўнасць выпадзення лікаў і прыйшлі да нечаканага зняволення. Звычайна ў даследаваннях загадкавай гульні навукоўцы выкарыстоўваюць статыстычныя дадзеныя, будуюць здагадкі на аснове велізарнай колькасці спіной. Маладыя геніі разгледзелі шарык, як фізічны аб'ект і параўналі яго траекторыю з падобнай мадэллю руху планет у космасе.
Тэорыя выглядала цалкам працаздольнай, але заставалася адна буйная праблема. Разлік даводзілася весці ў розуме без адрыву ад гульні, што практычна немагчыма. Торп і Шэнан распрацавалі і апрабавалі ў гаражы першы партатыўны кампутар, здольны счытваць траекторыю руху шарыка і прадказваць яго паводзіны. Наватары паспяхова апрабавалі прыладу ў лонданскім казіно Ritz, выйграўшы за вечар больш за мільён фунтаў стэрлінгаў.
Покер боты і будучыню

Покер – вельмі прывабная для навуковага свету дысцыпліна. Шахматы, шашкі, Го і падобныя гульні лёгка пралічыць. Зменныя даступныя, ёсць абмежаваную колькасць магчымых хадоў: адны вядуць да выйгрышу, іншыя да паразы. Покерные боты даўно існуюць і лёгка абгульваюць чалавека. Покер пабудаваны на зусім іншых правілах. Гульцы толькі здагадваюцца аб картах апанентаў. Разлічваць магчымасці даводзіцца зыходзячы з зменлівай сітуацыі і паводзін супернікаў. Лічыцца, галоўную ролю адыгрывае здольнасць прачытаць эмоцыі суперніка, а падлік карт дапамагае ўмацаваць вынік.
Складана стварыць робата, які ўлічвае ўсе параметры. Аднак праграмісты рухаюцца наперад у гэтым напрамку з дзіўнай хуткасцю. Нядаўна група распрацоўнікаў паказала праграму, квазілінейная выйгрышы коней у заездах. Дакладнасць распрацоўкі здзівіла заядлых скептыкаў. Калі стваральнікаў спыталі, якія параметры выкарыстоўваюцца для вылічэнняў, адказ здзівіў азартнае супольнасць. Асноўныя дадзеныя заклалі ў пачатку распрацоўкі. Бот самастойна праганяў мільёны вынікаў заездаў, супастаўляў лічбы, вызначаў вагу параметраў.У выніку толькі машына ведае формулу разліку.
Падобныя схемы працуюць у сучасных распрацоўках для покера. Выніковасць машын расце, ўскладняецца код. Як следства, прагрэс у сферах матэматыкі, фізікі і праграмавання ідзе сямімільнымі крокамі. Азартныя гульні, як магутны лакаматыў, штурхаюць чалавецтва наперад да неверагодным адкрыццяў і новых гарызонтаў.


Пакінуць адказ

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: