Матэматыка ў гульнях

Калі Эдвард Торп, прафесар матэматыкі Масачусецкага тэхналагічнага інстытута, у 1961 году гуляў у рулетку, ён выдатна ведаў, куды прызямліцца шарык. Торп быў узброены першым у свеце пераносным кампутарам, які прадказваў зыход спіна. Пасля пачатку гульні ён падаваў кампутара інфармацыю аб хуткасці шарыка і колы з дапамогай микропереключателя ўнутры свайго чаравіка.
Прылада Tорпа ў казіно з'яўляецца незаконным. Але веды механізму верагоднасці можа дапамагчы любому перамагчы ў розных гульнях.
рулетка

Кручэнне кола рулеткі сапраўды гэтак жа, як кідок манеты. Кожны спін незалежны, з шанцамі 50:50 куды ўпадзе шарык – на чорнае або на чырвонае. Насуперак інтуіцыі, верагоднасць траплення шарыка ў чорную вочка гэтак жа вялікая пасля 20 паслядоўных чорных лікаў, як і ў чырвоную. Гэтая фальшывая інтуіцыя вядомая як памылка гульца.
Таму заўсёды рабіце стаўку на адзін і той жа колер. Калі прайграеце, удвойте сваю стаўку пры наступнай прагортцы. У канчатковым выніку ваш колер абавязкова выпадзе.
Недахопам з'яўляецца тое, што гульцам спатрэбіцца вялікі банк наяўных грошай, каб заставацца ў гульні. На жаль, выйгрышы не растуць сапраўды гэтак жа.Калі гулец выйграе дзякуючы гэтаму метаду, ён атрымлівае прыбытак, роўную сваёй першапачатковай стаўцы. Такім чынам, хоць сама тэорыя існуе, кола рулеткі, хутчэй за ўсё, будзе проста "з'ядаць грошы".

Блэк джэк

У такой гульні як блэкджек, можна павысіць свае шанцы, проста адсочваючы карты – у рамках правілаў азартнай гульні, зразумела.
Блэкджек пачынаецца з таго, што кожнаму гульцу раздаюцца дзве карты асабовым бокам уверх. Мэта гульні складаецца ў тым, каб набраць максімальна магчымае колькасць ачкоў без перабору – да 21. Каб выйграць, трэба мець больш ачкоў, чым у дылера. У гульні выкарыстоўваюць да 8 калод адначасова, у канцы кожнага раунда адыграныя карты здаюцца.
Асноўная ідэя падліку карт – адсочваць адыграныя карты, каб ведаць, якія наміналы засталіся ў калодзе. Калі вы правільна падлічылі, якія карты ўжо былі здадзены, гэта павялічыць верагоднасць выйгрышу. Гэты метад можа забяспечыць вам станоўчую аддачу да 5% ад вашых інвестыцый.

латарэі

14 студзеня 1995 году – дзень, які Алекс Уайт не забудзе ніколі. Гэта быў 9 розыгрыш Брытанскай нацыянальнай латарэі з джэкпот у памеры 16 мільёнаў фунтаў стэрлінгаў.Шчасце Уайта не было мяжы: выбраныя ім колькасці адпавядаў усім шасці: 7, 17, 23, 32, 38 і 42. Да яго глыбокім расчаравання, на рукі ён атрымаў толькі 122 510 фунтаў стэрлінгаў. Суму джэкпота падзялілі паміж 132 гульцамі, якія выбралі тую ж камбінацыю лікаў.
Вядомыя дзясяткі метадаў каб павысіць шанцы на выйгрыш у латарэі. Але яны не працуюць, бо кожная камбінацыя лікаў мае аднолькавую верагоднасць на перамогу.
У 1994 годзе матэматык Сайман Кокс з саўтгемптонскай універсітэта распрацаваў любімыя колькасці латарэйных гульцоў. Каб прыйсці да гэтых высноваў, ён прааналізаваў дадзеныя 113 розыгрышаў латарэй.
Лік 7 – сярод фаварытаў, яго выбіралі на 25% часцей, чым найменш папулярнае лік 46. Лікі 14 і 18 таксама былі папулярныя, а 44 і 45 не карысталіся павагай. Прыкметнае перавагу аддавалі нумарах да 31. На думку Кокса, гэта "эфект дня нараджэння". Многія людзі выкарыстоўваюць у латарэях дату нараджэння, разлічваючы на ​​містычны поспех.
Было адзначана, што звычайна закрэсліваюцца лічбы, якія знаходзяцца вакол цэнтра запаўняецца білета. Многія гульцы выбіраюць групу лікаў, размешчаных па дыяганалі. Існуе таксама відавочная непрыязнасць да паслядоўным нумарах."Людзі ўстрымліваюцца ад выбару нумароў, якія мяжуюць адзін з адным, хоць атрыманне 1, 2, 3, 4, 5, 6 гэтак жа верагодна, як і любая іншая камбінацыя", – кажа Кокс. Шматлікія даследаванні амерыканскіх, канадскіх, швейцарскіх латарэй далі аналагічныя вынікі.


Пакінуць адказ

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: